Warlords Battlecry Wiki
Advertisement
Wikipedia-icon.png Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.

Zobacz oryginalny artykuł i autorów.

Warlords Battlecry II – Strategiczna gra czasu rzeczywistego i fabularna gra komputerowa, stworzona przez Strategic Studies Group jako sequel Warlords Battlecry. Gra została wydana 12 marca 2002. Celem gry jest rozbudowywanie przez gracza własnego królestwa w celu pokonania wrogów oraz wysyłanie bohaterów na wybrane przygody.

Rozgrywka[]

Okladkawbc2

Okładka premierowa gry

Kampania w drugiej części Warlords Battlecry nie ma szczególnej fabuły. Gracz jest właścicielem jednego terytorium w Etherii i ma za zadanie opanować całą Etherię. Do zdobycia jest 66 z 67 terytoriów. Terytoria dzielą się na normalne i zamki lub siedziby. Zdobycie wrogiego zamku innej rasy skutkuje prawem gry tą rasą w dalszej części kampanii. Ponadto każdy teren może dawać jednorazową daninę, stały dochód liczony w koronach, odblokowywać dodatkową jednostkę lub dawać stałą premię w kampanii.  W kampanii za każdy dzień uważa się rozegraną potyczkę, nieważne, czy wygraną, czy przegraną (w grę nie wchodzi rezygnacja ze strony gracza). W tym czasie stan skarbca zwiększa się o liczbę podaną na górze mapy. Im więcej ma się terenów, tym wyższy dochód. Zdarza się, że dostaje się możliwość pojedynkowania się z bohaterem o przedmioty z odpowiednich kompletów lub jedna z nacji postanowiła zagarnąć akurat ziemię gracza.

Rasy[]

W grze jest do dyspozycji 12 ras. Są to:

Ludzie – uniwersalna i liczebna rasa, która szybko się rozwija. Jej wadą są duże koszty w złocie.

Demony – droga i potężna rasa. Nawet ich podstawowe jednostki latają, więc mogą szybko zaatakować przeciwnika. Wymagają dużo kryształu i kamienia.

Minotaury – rasa pozornie słaba, ale jej generałowie i szamani nadrabiają straty. Jest to jedna z ras, którą można zdominować wroga poprzez produkcję jednostek typu "minotaur" ulepszonymi " gwiazdą Sarteka".

Barbarzyńcy – podobni do minotaurów, potężni w walce wręcz i na odległość, ale budynki u nich długo się budują i wymagają dużo kamieni.

Nieumarli – szybko budująca się rasa; dzięki nagrobkom można szybko zbudować armię szkieletów, które można dynamicznie ulepszać. Wada: potrzeba dużo metalu.

Orkowie – potężni i liczni. Bardzo uniwersalna rasa, lecz tylko na koniec rozwoju, gdyż na początku dysponuje jedynie bardzo słabymi goblinami.

Mroczne Krasnoludy – w obronie potężna rasa, lecz w ofensywie dość przeciętna ze względu na niską szybkość. Posiadają jednak potężne machiny oblężnicze.

Krasnoludy – bardziej uniwersalna rasa niż mroczne krasnoludy, posiada też potężną ekonomię.

Leśne Elfy – rasa potężna w ofensywie; żołnierze są szybcy i mają duży zasięg ataku, ale mają małą liczebność ze względu na słabą ekonomię.

Wysokie Elfy – podobni do leśnych elfów, lecz są słabszą, a bardziej różnorodną rasą; posiadają mocną kawalerię i jednostki do walki w zwarciu, mają też mocne zaklęcia, ale potrzebują olbrzymich ilości kryształów, co w połączeniu ze słabą ekonomią prowadzi do małej liczebności.

Mroczne Elfy – połączenie najlepszych cech elfów, demonów i nieumarłych; są potężni pojedynczo, co w połączeniu z większą liczebnością prowadzi do tego, że jest to jedna z lepszych ras w grze.

Istoty Lasu – jest to rasa nie dla początkujących. Do gry nią potrzeba dużo doświadczenia, ponieważ wojska są słabe, a sam bohater nie nadaje się na walkę w zwarciu. Kiedy gra się tą rasą, należy mieć silnego sojusznika.

Bohaterowie[]

Gra opiera się głównie na bohaterach, którzy mogą przesądzić o każdym pojedynku. Wojsko nie jest najważniejsze – grę można rozstrzygnąć w krótkim czasie z mała garstką wojska.

Przyjęcie[]

Gra została dobrze przyjęta przez krytyków. Jej aktualna średnia ocen w internecie według serwisu Metacritic to 82/100. Następna część, Warlords Battlecry III, została wydana w 2004.

Advertisement